1.8竞技场各英雄实力对比,以及技能释放(三)

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11:电魂(电棍,闪电幽魂,razor)其实新版本的加强还不足以到逆天的程度,和之前的MED一样,又是开放商的圈钱策略,下面我们继续
宣言:一根棍子头到底,横看是人竖看棍,你不服我来单挑,我要把你电焦焦。

在竞技场群星云集的时代,电棍开始走上舞台,不过选择单T的他还是那么的不合适,为了保证razor能够开出大招,就必须带2T甚至3T,这样的阵容配合POM+SF的强力输出,也能获得不小的压制,只要razor能够开出大,加上之前SF的压低血线,那么会是不错的收割,毕竟电棍的磨抗还可以,当然这只是一种思路,双T配合SF+POM再随便一个AOE依然能够有不俗的表现。

二技能:风暴,DOTA中的大招变成了小技能,输出也不给力了很多,而且还是个魔法技能,一身物理装,不过总比某人的秘术异蛇好,知足吧!
三级能:偷攻击在1.81版本中有所加强,不过还是略微蛋疼,如果能够像DOTA IMBA中一样,偷全体,那该多好!
四技能:加法抗,聊胜于无,毕竟电棍的装备就只有一个笛子,能够抗住不少AOE。
大招:改版之后的输出直接ATK*2,厉害,策划的确有点失误,如果能够降低一下一次的伤害,相信大家能够接受,不过下个版本肯定又削了呢,你说是不,楼主正考虑1级电棍是否要练起,略微遗憾的事,电魂好像没有法爆,不过在1.81版本,这样的电棍已经足够强大。

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输出指数:★★★(大概给他加了很多分)
耐揍指数:★★
DEBUFF:★(偷前排攻击力。。差评)
控制指数:这货和这个没什么关系
团队指数:★★(大招配合很多AOE还是能够有作用,但是前提你能站住)
入手难度:★★★★(这是一个拼脸的英雄,升星也不简单)

接下来的2位是竞技场的2位中排之争,神灵和双头,还是先从双头开始吧。

12:双头龙(THD,双头,蒜头),作为竞技场可以换的四位英雄之一,双头龙的表示颇为不俗,竞技场的四位英雄真的难以取舍,唉,鱼和熊掌啊
宣言:DOTA名言:电棍不如双头龙,在这里,一样适用啊,头多不压身啊。

全游戏中唯一一个所有技能都是AOE的英雄,同样也是法师耐操之最,满星满附魔2W8的血量,你TM还是个法师么,你让骨法,zeus至于何地,好吧,在DOTA里你也比他们肉的多,下来看技能。
冰火两重:前中排的范围,能够打断小技能和普通攻击的强力小型AOE,配合白虎在出场阶段还是有不错的压制,法师英雄中的中上技能,赞一个。
火焰路径:又是AOE,这下还附带DOT伤害,这是不加能量的,虽然烧的慢,但你想想副本中的蝙蝠怪多恶心就知道了,但是不具有打断效果。
液态火焰:在DOTA中的被动压制技能在刀传中也有不俗的表现,虽然THD的技能伤害并非像SF那么霸气,但是不同技能带来的效果和三炮哥完全不同,一样不具备打断效果,不过还是加满吧。
大招:首先减速,然后冰冻,非常不错的范围控制技能,相信很多吧友都看过贴吧视频中THD的表现了,高血量,高魔抗,全体AOE,这几个特点完全可以说是神级表现了。

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输出能力:★★★
控制指数:★★★
DEBUFF指数:★★★(DOT伤害,大招的前2秒减速)
团队指数:★★★(配合法系对,混合流都是不错的选择)
生存指数:★★★★(这货真心不容易死,看各大视频和属性都知道)
入手难度:★★(JJB对于大家来说怎么分配是个难点)

13:神灵武士(HUSKAR,神灵)还记得大明湖畔的暴力神灵么,1,3对点吊炸天有木有,好怀念啊,言归正传,让我们揭开大家JJC最不常用的英雄。
宣言:what shall we do,where shall we go(这些DOTA中神灵原话,我们可以理解为,我们去哪里打炮?我们打什么炮?猥琐,非常猥琐)……

神灵的输出能力还不是不错,不过需要在大招释放之后,大招释放之后还可以打出4下攻击,能力不俗,之前的贴吧视频中也出现过,而且大招之后会让自己从中排变为前排,在竞技场中保护队友的角色,推荐带神灵的JJC队伍:SNK+神灵+POM+小黑+VS,物理队还是非常暴力的。
沸血之矛:进场普通攻击一次后释放,释放时矛上带红光发出,能否打断小技能和普攻,暂时不明,楼主未遇到神灵队伍,不过持续伤害不错,减慢了对手T的能量增加速度。
活血术:满级以后的治疗量聊胜于无,不过我相信大家还是会点满的,虽然物理队基本靠吸血,但是保护下后排的脆皮英雄还是非常有必要。
狂战士:神灵双抗都非常高,再拥有了狂战士之后即使开了大招冲到前排,凭借强力的吸血还是能够回复上来,这就是霸道的地方,不过,切记,他怕控!JJC对方队伍中控制太多……
冲锋:造成一次伤害以后,连续4下攻击,2下沸血之矛,V587,疯狗模式,如果平时也有这攻速那肯定逆天,不过有这么一个闪光点就够了,不过小心控制,别乐极生悲了。

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输出指数:★★★☆
控制指数:自己很怕控,果断没有控
DEBUFF指数:★☆(一个沸血之矛增色不少)
团队指数:★☆(团队作用不明显,主要还是大招之后能够保护中后排队友和活血术吧)
生存指数:★★★(双抗最高中排,不过很冲到前排,唉,不然稳稳四星)
入手难度:★★(JJC8000币,亚历山大)

说完大部分法系中排,插入一个后期物理中排,DOTA中出场率绝对高的英雄,8老板的最爱。

14:复仇之魂(复仇,VS)光环眩晕减甲,物理队的多面手,绝对可以占据一席之地的核心,难以升星和入手,物理队的难成型,非大R慎入。
宣言:PA生UG,UG生VS,呵呵,没看我DOTA介绍么?我是被PA杀掉的。

不太出色的敏捷成长也无法掩饰7.8力量成长的出色,不过是5星,唉,这得多少时间才能刷满,不过回报绝对让人满意,后期的物理队对于队伍的要求配置本来就很高,如果没有4-5星,还是培养着吧,VS是个可塑性非常好的英雄,在贴吧视频组中物理队中基本都有她的身影,好评英雄。
魔法箭;物理英雄能有单体眩晕技能真的不容易,给予己方队友时间的同时还能造成伤害和对手的节奏,非常难能可贵。
波动:大量的减甲,队伍物理队来说最爱了,满级80的减甲配合其他的减甲英雄,真心很赞,暴力输出,甚至还有人研究出破甲流,当然只是理论,SG(大鱼人)+VS+暗牧+潮汐的组合。
命令光环:物理三大光环之一,每级3点,光环流VS也能上榜,物理队万金油,满级240。
牺牲(确定这不是神灵的技能?):换位,比较能够给对方制造混乱的技能,如果换到了WR(风行),THD(双头龙),那他们的大招基本就半残废,破坏对方的阵形也是相当的赞,VS本身不脆,也不会换进去就躺尸,非常给力。

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输出指数:★★★(不要小看这货的输出,物理队后期都不可小嘘)
控制指数:★★
DEBUFF指数:★★
团队指数:★★★☆(光环流减甲流都能够适用的万金油英雄,团队的半核心)
生存指数:★★★(较高的力量成长,在中排中的确算是比较肉了)
入手难度:★★★☆(抽到之后2星根本用不了,需要大量的刷本,可是本太靠后,前期只能靠魂匣,非R小R后期可练,前期慎重,管好自己的手别去十连)

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