物法双修之奇兵 7月签到先知前瞻分析

7月签到英雄-先知,是一个非常有特色的签到英雄,开场后30秒才进入战场,他究竟是有多大牌、有多少底气才能这么做?再者30秒里,队友又是否会因此而崩盘?30秒后,他是否又能携大招雷电之怒,力挽狂澜?这一切疑问,请通过下面的内容中揭开。>先知图鉴<

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属性分析

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英雄
血量
物攻
物暴
物穿
法强
法爆
法穿
先知
25871
3803
1042
41
5132
195
15

1. 从进攻端属性来看,我感觉先知更偏向于物理英雄,他的物暴在法系中屈指可数。相反,他的法穿只有15,也就也是说他的大招初始伤害很低,只有被弹射的最后几下威力才会显著。
2. 在游戏里,物法双修唯一可以参照的英雄是风行者,但风行者主要靠魔法型的大招输出。先知无论从属性还是技能上看,比起风行者更像是一个彻头彻尾的物法双修,因为他的觉醒技能是加攻速,而自身又附带加攻击力的30秒延迟性进场。
3. 相对较为平庸的属性,如果要拯救他,必须得有逆天的技能了。

装备解析

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评价:
1. 大炮、大电锤、深渊之刃、雷霆之怒等等物理道具,再次证明了他物法双修的鲜明特点
2. 从经济角度来看,先知的装备不算很贵,没有大量的巫师之帽和水晶球,这货甚至都没有法师的标配道具“女王的浴衣”,可以说除了没有抵抗沉默这一属性,先知的出装还是比较便宜的。
3. 依然是那句话,属性不足、装备不华丽,一切看技能!

技能浅析

自然之怒(大招):召唤自然之神的愤怒,以随机顺序依次打击每一个敌人,每打击一次,伤害都会提升50%,最多打击7次。

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伤害几何倍递增,虽然先知法穿极低,但是该技能的作用机制导致了最后被弹到的单位,受到的伤害依然非常巨大。

自然之力(普通):战斗开始时,先知仍然在场外修炼战力。他会不断地提升攻击力,同时回复能量。他可以随时降临战场,加入战斗(竞技场中将在开战30秒后降临战场)。

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注意,放完大招的先知脱离战场去打野了…先知强不强,个人认为就看这个技能了。首先,这个技能可以手动(类似机枪兵的嗜血),可以在增强先知战力的同时让他无生命之忧。其次,竞技场中的先知将在30秒后降临,30秒内队友是否能 Hold 的住,决定了先知的竞技场实战价值。

自然呼唤(普通):召唤两只英勇无畏的刺猬战士。这种小型野兽具有很高的魔法抗性。先知在场外时也会施放此技能。

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野猪是召唤单位,被末日和骨弓克制,这恐怕是难以改变的事实。姑且看来,先知还是更适合诸王和巅峰竞技场的防守阵容。在普通竞技场,似乎还是容易被针对!

发芽(普通):在目标脚下召唤藤蔓捆住敌人,被缠绕的敌人不能移动和物理攻击,并且无法闪避。

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这个技能的作用长短决定了它的性价比,如果时间较长,对于像目前火热的骷髅王、军团类半输出型物理前排确实有一定的限制作用。

觉醒技能

自然之育:先知在场外发育时不只关注攻击力的提升,他还努力提升自己的攻击速度。

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个人主义英雄是否能拯救世界?是否能通过该技能打出残局翻盘的效果,或许这个技能就是事关翻盘的重要元素。

总结

1. 先知是目前梦境能换到的签到中为数不多的觉醒英雄,二技能非常有特色,从装备廉价角度来说,肯定比兽王值得一试。
2. 先知的二技能目测在诸王争霸中有不小的操作空间,但一定要注意避开末日和骨弓,至少要避开末日。这没什么好说的,末日爸爸完克一切召唤系。
3. 先知的站位是后排,后排觉醒的英雄太少,而且普遍不太给力,先知或许是一条新的布阵出路。
4. 虽然先知的大招是雷属性,但我依然觉得他不适合雷卡队,雷卡队那小身板完全等不到30秒后他支援啊!

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